十八 “游戏不止一种玩法”
在威廉姆斯看来,无论是马克还是阿特金森都是后生小子,在她面前理应老老实实,规规矩矩,她给他们吃什么,他们才能吃什么,如果她什么都不想给,他们最好直接饿死。而这两个小子不但不驯顺,反倒大模大样地来分蛋糕,而且一个比一个能抢,她怒了。
和白狼死拼的时候,她的办法是针锋相对,白狼出吸血鬼,TSR也出吸血鬼。这次和威世智对抗,她还是这一招。威世智不是有万智牌吗,TSR也推出一款叫《咒火》的卡牌游戏。
TSR出《咒火》,完全不是在进行了市场调查的基础上做的决策,纯粹就是仗着自己身大力不亏,想用同类产品干掉威世智。
《咒火》刚开始的时候表现还不错,但TSR并没有对这个产品进行后续的支持,于是很快败下阵来。这下威廉姆斯有些坐不住了。虽说纸制品成本低,但为了一拳头闷死威世智,《咒火》肯定没少印,这会儿堆在库里,一分钱都不值。
第一个回合斗败,威廉姆斯喘口气,发动第二次攻击。
不知道是她自己的想法,还是有人给她出的主意:万智牌好卖,不就是因为“集”和“换”能吸金,威世智才暴发起来了吗?这回呀,咱们不卖纸牌,咱们卖更上等的东西:骰子。骰子大家都喜欢,咱们干脆做一款全是由骰子驱动的游戏,卖骰子、卖骰子、卖骰子,肯定赚得汗毛梢上都流油,准能把那帮卖纸牌的干掉。
威廉姆斯点头了,于是,仍然是没经过前期的市场调查,TSR推出了《龙骰》。
结果这招更笨,直接拍到了自己胸口上。《龙骰》完全复制了《咒火》走过的路:一开始销量不错,紧接着就滞销了。按说玩D&D的没有不喜欢骰子的,这没错,但如果玩一个游戏要带上百个骰子,要用骰子拼成地图,而且玩家又比较复杂,又而且因为造价问题骰子的品质也不怎么样,那么这个游戏被玩家抛弃就没什么奇怪的了。
这次打击对TSR更为沉重。如果龙骰大卖,的确能大赚,说不定能压制住威世智的势头;但它滞销,自然是大亏,TSR的财政雪上加霜。
威廉姆斯的发展策略终于受到了惩罚。
她败就败在忽视了对市场的调查、分析、跟踪,因此对市场的变化不能做出准确及时的反应。TSR的这个作风其实早在布鲁梅时期就有,到了威廉姆斯这儿发扬到了极致。
而她敢于无视市场,甚至曾经带领TSR登临顶峰,只是因为龙与地下城这个产品本身实在是太强大了,作为TRPG的鼻祖,它一度就是行业;后来,虽然其他人也开始做TRPG,TSR仍占有先手之利。直到她接手TSR的时候,这个先手之利仍然在。而只要TSR在惯性中前进,就无人可以撼动其霸主的地位。
而正因为一向无往而不利,使威廉姆斯觉得,不管TSR卖什么,玩家们都会心甘情愿地把钞票献上来,所以根本不用去做什么市场调查。