作者:亿万星辰
演义的意思是说,如果你发现作者在文中的叙述符合史实,那么这是作者精心考据的结果;如果不符合,那么就是作者合理虚构的结果。
——《演义学简论》
本文采用的资料皆来自互联网。光荣属于互联网,谬误属于本人。
——《D&D演义》
一 “别抱怨啦!想点办法吧!”
滚滚长江东逝水,奔流到海不复回。D&D(龙与地下城)问世三十多年,风靡欧美,如今西风东渐,亦如磁石吸铁般聚拢了无数中国桌面游戏爱好者。而它的两位创始人,加里•吉盖克斯和戴夫•阿涅森,却已在去年和今年相继驾鹤西游,到天国跑团去了。
这二位相识、合作始于1970年,那时候他们还年轻,都喜欢玩一种“战争游戏”。这种“战争游戏”可不是现在拓展训练的时候玩的真人CS,而是一种在桌面上玩的兵棋游戏。兵棋和D&D,差不多相当于腊玛古猿和现代人的关系。兵棋的历史不算悠久——和围棋、象棋比的话,它的历史真的算不了什么——不过它的实用性很强,以至于在炮火纷飞的两次世界大战中,都能看到操各种语言、穿各种制服的统帅、将军和参谋们拧着眉瞪着眼,围着沙盘转来转去。

兵棋是1811年发明的,发明者是普鲁士人冯•莱斯维茨男爵。莱斯维茨男爵是位文职军人,专业是军事分析和咨询,在普鲁士王宫当差,头衔是宫廷顾问。而“顾问”的定义从古至今就没变过:顾得上的时候问一问。而来听他阑述军事思想的,当然都是王爷宰相,太子国舅之类的显贵。莱斯维茨虽然也是个爵爷,但在这些人面前还是小巫见大巫,偏偏这些大巫还不给他面子,常常听着听着就打起瞌睡,要么就突然想起“锅还在火上烧着呢”,闪了。
这当然说不上有礼貌的表现。可莱斯维茨也就相当于大学开的老总培训班的讲师,哪个CEO也得罪不起,只好回家一个人郁闷。一个人闷着难受,不免向夫人唠叨几句。唠叨得多了,男爵夫人也烦了。